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当前分类:奇迹世界攻略关闭所有内容预览 | 展开所有内容预览

· 论坛上转了转,看了很多帖子,意见都不是很统一,我想通过模拟器模拟守护加点先预算下,也算是来补习下差点么毕业的代数吧综合经典建议,再通过模拟器模拟配点,希望能给自己在公测的时候带来方便,也希望能给大家带来方便先着守护装,中期再转体力装(我还是赞成体力装作为守护的... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 六连射、追月腿、冲击波、狙击、回旋踢,我都建议你加一点,加一点就足够了啊冰冻箭招慢,建议你不加燃烧弹一点,群功的伤害低,但是还是有点用的强力射击必满的技能,挺好用破坏炮必满技能,单体伤害最高法力燃烧必满技能,10级抽50%的蓝震天动地是最后的技能,很好用就是时... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 关于龙骑士的帖子之前有很多,可能之后有更多(笑~)但我最近仔细翻了一下,发现都是在炒冷饭那么几篇文章被人翻来覆去的抄来炒去,看了我都背出来了(更主要现在改过版了,以前很多都是错误的)好了,废话不多,现在韩服又更新过了龙骑士我就来谈谈龙舞骑士吧,若有错误,请予指... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 希望对你们有些帮助,写的不好请多包涵!公会系统---略(有专门的帖子)任务系统---本人不是太爱任务,任务也太多,写不完了...强化系统---这里大家需要注意几点:1.强化时注意装备穿戴的要求(把装备放进框内,装备下级的属性和要求都会显示出来,以及多少钱)2.... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 本人内测期间玩了3个号都是龙骑士为了公测大家可以更快的升级我这里就告诉本人的一些经验首先从开始1级出生地沃得按M建打开大地图会发现地图上有问号在沃得去精灵湖的门口警卫队长那里接然后就得到20经验接着从他旁边的门出去大开M发现最近的警卫有任务接接了以后往前面走不... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 一、影响伤害的因素:(一定要看)sun里影响某次攻击所能造成的数据伤害大小的因素如下:1、等级:等级是一切的关键,不谈等级可以换来的装备属性技能,光等级本身,非常大概地说,那么每1等级差可以调整2%-2.3%的攻击力,也就是说,在其它任何因素都不变的情况下,你... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 刚才看了评论有位朋友说这加好多点啊姿态和被动都没说技能上强身有人配合不加神佑不加强愈和反射只是针对物理攻击这里就有两种练法了⒈加嘲讽雷霆猛虎破胆生命强愈反射这是有工会固定队伍稳定仇恨的练法⒉加雷霆猛虎双流生命献祭强身神佑(破胆)这是没固定队伍寻求高攻的练法、单... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 一直以来,我们练级都是按照以前韩服的思路,关卡,也就是任务副本,天天都重复刷,都认为这样速度快,效率高~其实现在看,并不是这样,原因有几点:第一,在相对等级下去过适合等级的关卡,难度大~费时第二,超出等级过的关卡,奖励少第三,人员分配较困难,尤其在适合等级的关... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 在SUN里头龙骑是大家公认的最帅的职业,来跟大家讲讲目前龙骑比较流行的几种加点方法1敏龙(力龙)在不经意间,我的剑已经划过了你的咽喉作为没有技能存在,在前期练级时都没什么显著作用,原因只有一点,普通攻击力太低,(对于组满人下副本后的怪来说)当然,如果配合舞龙的... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 我在国服受到网速制约,因此没有做过法师操作的详细解释,台服中操作受益很多,而自然法师的操作是全职业中最难的,因此无论PK,逃跑,打怪等等,操作都有比其它职业更大的空间,后期大范围技能选取又成为了操作提升要领,因此自然法师提升的空间很大1.距离目测判定首先将视角... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 在论坛上转了转,看了很多帖子,意见都不是很统一,我想通过模拟器模拟守护加点先预算下,也算是来补习下差点么毕业的代数吧综合经典建议,再通过模拟器模拟配点,希望能给自己在公测的时候带来方便,也希望能给大家带来方便先着守护装,中期再转体力装(我还是赞成体力装作为守护... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 其实一开始接触这个游戏我们也许是对龙骑士这个技能感到美好,毕竟太炫了,龙分身吸引了我们工会吸多人,虽然我没玩过内测,但是通过几天的论坛顶帖17173,QQ我总结出:其实内测也不怎么样,一味的如何加技能点如何如何,但是这有怎么样?奇迹世界(SUN)的加点方法实在... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析自然系部分感谢台服玩家职业特攻队、飘飘O狂的协助... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析召唤系部分感谢台服奇摩小天使的协助部分技能系统不... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析战斗系部分感谢内测服铁血V风语者、铁血V紫射,台... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析龙舞系部分感谢台服蓝sun、内测服铁血V情依的协... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析格斗系部分感谢台服雷哥的协助,并为我牺牲的号默哀... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析守护系部分感谢台服丢丢的协助,并为牺牲的技能点默... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 五、控制类技能状态:——特别说明1:这里涉及到一个或许算bug的问题,关于自然系的缠绕术和其它所有的击倒、击退、眩晕技能之间的取代关系控制类技能状态中,缠绕术的设定是定身,但往往怪物被缠绕之后不做任何攻击(玩家不会)而一旦被其它更高级的控制类状态,如击退、击飞... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 一、影响伤害的因素:(一定要看)sun里影响某次攻击所能造成的数据伤害大小的因素如下:1、等级:等级是一切的关键,不谈等级可以换来的装备属性技能,光等级本身,非常大概地说,那么每1等级差可以调整2%-2.3%的攻击力,也就是说,在其它任何因素都不变的情况下,你... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 一步:组织好一定人数的队伍(小工会也能轻松办到)第二步:进入游戏后,一开始就开狩猎模式,选择死亡竞赛低级地图的死亡竞赛,5人一组对杀,如果一方有牺牲精神,就一直给另外一方赢,只要一个队全部死一次,然后两边都各自练级打满20分钟,比赛结束后胜利一方得到奖励1万经... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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· 一步:组织好一定人数的队伍(小工会也能轻松办到)第二步:进入游戏后,一开始就开狩猎模式,选择死亡竞赛低级地图的死亡竞赛,5人一组对杀,如果一方有牺牲精神,就一直给另外一方赢,只要一个队全部死一次,然后两边都各自练级打满20分钟,比赛结束后胜利一方得到奖励1万经... 【阅览全文】

更新时间:2008-01-21

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