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征途:一个理性玩家的真实想法!

作者:来源:发布时间:2008-1-21 22:45:04

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  征途的更新速度之快 更新内容之多 变数之大 实在让我感到惊讶!让绝大部分玩家都在这巨大变数中艰难的谋求着自己游戏生活发展!

  说实在的!我是个RMB玩家!征途搞什么活动 我大多不会去看需要多少钱的问题,玩的就是个新鲜!图的是个痛快罢了!但征途近日搞的几个活动不免让人感到有些失望:

  一,赚钱方式过与直接,任何活动一看便知需要有大量RMB方可得到的```让玩家感觉到该游戏不更新就算了 不出活动也好,一更新一出活动必是以RMB为前提的,原因很简单,你们出活动 更新游戏内容的目的便是想着法的赚得玩家的RMB罢了,试问你们有几个活动真正是为了玩家的游戏乐趣而为的呢?

  二,你们开发应运该游戏的目的自然是为了赚钱 这点无个非议!但该确定一个主要途径,不该让游戏中处处都体现了RMB的味道,在游戏里花钱或是不花钱的玩家都想在游戏里玩出点自己的味道出来,可是你们这种多渠道多级分层次的赚钱方式很大程度上妨碍了玩家发挥自我!

  三,对玩家失信过多,且就拿这次怪物不集中的问题来说吧,游戏中系统多次说:怪物分散问题将在下次更新得到解决,然“下次”更新已然结束,可仍然未有半点解决! 就个人而言,多次失信 同他交往的人还会有嘛?更何况是一个大企业了 作为一个企业 如失信的话 会失去自己的合作伙伴 会失去忠诚的客户 会失去友好的朋友的.

  最后,我的建议:应该以玩家为重,把想办法赚钱的心思花在怎么去抓住玩家的心上面,任何游戏只要抓住了玩家的心才会有人气,有了人气还怕没钱赚嘛?

  希望你们做的更好!

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